Dead by Daylight

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【DBD】勝てる見込みがない儀式の特徴

「あーコレ勝てないわ。」と諦めモードに入る儀式にはある特徴がある。茶クロしかいないとか木村結衣でパーティ臭いとか、選択するキャラクターだけではなく他にも諦めモードに入るトリガーはたくさんある。   甲斐 FLANKY今日はそんな勝てる見込みがない儀式の特徴を紹介するよ!   味方が全員可愛い名前 オレ個人の統計でしかないが、名前をフルーツや可愛らしい食べ物の名前、MIKA☆といったようなローマ字で女の子の名前にしているサバイバーの沼率は異常なほど高い。救助意識だけは高いが釣り交換なんか ...

ドクター1

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【DBD】フェイスキャンプがガチでウザくてムカつくんだが・・・。

DBDのような非対称型対戦ゲームが得意じゃない人は私は私のしたいことをしてるのに、私が勝てないのはおかしいという、ゲーム理論の対局を行く思想の持ち主だと考えている。 こういったプレイヤーはチェイススキルや発電意識以前に、とにかく何で今それしてんの?といった行動をする。一番多いのがリスクを冒さず、自己保身に徹底することだがどうやらそれが自分の首を絞めることになることが分からないらしい。   甲斐 FLANKY意図も分からず配信者の真似をしていたり、とにかく頭を使わないプレイヤーが多すぎる! &nb ...

ザリーナ

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【DBD】実は「人々のために」はかなり強いパークなんじゃないか?

キラーをやっていて思うことは、全体のために自身の身を呈する行動が取れるサバイバーは非常に厄介だということ。無釣りであればセルフケアにかまけず発電機を回し、後がない仲間が居れば肉壁に入り、キャンプ気味のキラーが居ても、時間を稼ぐために釣り交換も厭わない。 結局は発電機を回され、トンネルを防がれ平均釣りを強要されている状況がキラーにとって最も宜しくない。そう考えるとあるパークが候補に入ってくる。 ザリーナ・カッシルの固有パーク、「人々のために」だ。   「人々のために」の効果 「人々のために」は他者 ...

ヘッドホン

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【DBD】何故ヘッドホンを付けているプレイヤーは上手いのか?

サバイバー、キラー共に上手いなと思うサバイバーは予測が上手い事に尽きるが、この予測は経験による勘と思われがちだ。 しかし上手い人ほど可能な限り勘などという曖昧なものに頼らず、相手の痕跡や動きを注意深く観察し、多くの情報を手に入れ分析し自身の行動を最適化している。 そんなプレイヤーと対峙した時は恐らく「どうして自身の動きを見破られるんだろう?」と感じることだろう。何も痕跡というのは視覚的なものだけではないということを忘れてはならない。   サバイバー・キラー共に音は重要 サバイバー・キラーともにい ...

サバイバー1

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【DBD】地雷が装着したがるパークTOP5

いくらサバイバーが有利な環境とはいえ、それはあくまで4人揃っていればの話。ここでいう4人とは単純に人数の話ではなく、脱出に向けて何をすべきなのかを理解し行動できる人数を指す。 つまり地雷が1人でも存在すればパワーバランスがキラー有利に傾き、2人居ればもうその儀式は勝てる見込みは0に近い。 DBDは状況に応じた行動を取捨選択しなければならないため一概に最適な行動を提示することは難しいが、地雷を定義することは簡単だ。そう、かくれんぼしているだけのプレイヤーだ。   甲斐 FLANKYそこで今回はそん ...

クローデット

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【DBD】下手なサバイバーの定義は〇〇を上手く使えない人

鬼ごっこだのかくれんぼだの言われているが、結局はDBDは相手の時間の奪い、奪った時間で成果を挙げるタイムマネジメントを競い合うゲームだ。 ゆえにこのゲームにおける「上手い人」とはチェイスが上手な人ではなく、「今何をすべきか」を考えることができ、行動に移す、時間を成果に変える人だ。逆に時間の使い方が下手なプレイヤーは沼サバイバーということになる。   甲斐 FLANKY何もしてなくても儀式に長く居るだけでスコアが稼げてしまうから、スコアが低い人イコール下手ではないよ。   よく見かける時 ...

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【DBD】個人的に考える沼プレイヤーが多い操作キャラTOP5

DBDをやり始めて早一年。ある程度の経験を積み、「何かキャラクターごとにプレイスタイルに共通点があるなぁ・・・。」と感じている。 血液型占いのように根拠もなにもないのは分かっている。しかし喉まで出かけている状態なので、ここは1つ「ガハァッ!」と吐き出してみることにする。   甲斐 FLANKYイチ個人の体感なので、この限りではない事に注意して見てね!   第5位  デイビッド・キング その厳つい見た目に反して、非常に慎重で臆病な行動をするサバイバーが多い印象。 特に上半身裸デビキンが顕 ...

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【DBD】キャンプが最強の戦略である理由はサバイバーが沼だから。

卑怯な行為と認識しているサバイバーも多いキラーの戦略の1つであるキャンプ。フックに釣られたサバイバー付近をウロウロし、救助に来たサバイバーを狙う行為なのだが・・・。 サバイバー側からすると非常に面白くなく、また釣られている本人は死んだ魚のような目でボタンを連打するだけのクソつまらないゲームに変貌してしまう。 この一見強いムーブに思えるキャンプだが、実は他の発電機が完全にフリーになってしまうハイリスクな行動だ。それなのになぜ安定した戦略として成立してしまっているのだろうか?   甲斐 FLANKY ...

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【DBD】赤帯レベルじゃない赤帯サバイバーの実態

んー、ガバマッチだったのかなぁ・・・と思いきや赤帯。めちゃめちゃ上手いなこの人と思ったら紫帯や緑帯。正直ランクにもはや意味があるとは言えないシステムになっている。 とはいえ上手いかどうかは置いといて、やりこみの程度を図れる指標ではあり、やりこんでいるということはゲーム内の情報を相応に持っているハズ・・・。   甲斐 FLANKYサバイバー専門だとキラーのこと全然知らないんだよな。   キラーの能力・パークを知らない 基本的に鯖専はキラーの視点を知らないのでその時点でかなりハンデを負って ...

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【DBD】無意識にウンコするのはいい加減卒業しないか?

DBDやってると理解に苦しむ行動を取るサバイバーが多くその行動も多種多様だが、おそらくその最たるものが「ウンコマン」の存在だろう。 発電しない、チェイスできない、仲間を庇わない、負傷すると壁際で待機――。 救助意識だけは非常に高いのだが、キラーの心理や釣り交換などさらさら考えていないため、キャンプ気味のキラー相手に悪手でしかない救助を行いがちだ。   甲斐 FLANKY今日はそんな慎重すぎる人に向けた、意識改革のお話をするよ。   自分の今している行動に「どんな意味」があるのか考えて欲 ...

サバイバー

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【DBD】頼むから赤帯サバイバーならこれくらい守ってくれ!!

「赤帯サバイバーってきっとすごいんだろうなぁ・・・」と思っていたのも遠い昔の話で、現実は選りすぐりのチンパンジーの集うオリエンタルランドとなっている。ストレス発散するはずが、強烈なストレスが湧いてくるヤベーゲームがDead by Daylightだ。 サバイバー行動を格ゲーで例えるならば、自分が待ち望んでいる行動を相手がするまでずっとガードをし続ける。RPGで例えるならば自分を狙う敵がいないと判明しない限り攻撃コマンドを選択しない。 ゲームバランスどうこう以前の問題で、勝てる儀式も勝てやしない。さすがにも ...

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【初心者向け】サバイバーで優先して取得すべきパーク

当記事はDead by Daylightをこれから始める、始めたばかりの方向けの内容になっている。 儀式を有利に進めるアビリティ「パーク」やアイテムはBP(ブラッドポイント)と交換することで取得していくシステムになっているのだが、この取得ポイントがなかなか渋い仕様になっている。 基本的に加点方式でポイントが確定されていくので、発電・救助・チェイスをある程度の経験しなければ意図してポイントを増やしつつ脱出するのは難しいだろう。そこで今回は初心者向けに最優先で取得してほしいパークを4つに厳選して紹介する。 & ...